日式庭院建筑游戏环境艺术场景完整制作流程视频教程 Japanese 3D Environment - In-Depth Tutorial Course
本教程是关于日式庭院建筑游戏环境艺术场景完整制作流程视频教程 Japanese 3D Environment - In-Depth Tutorial Course,时长:43小时26分,大小:40.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,3DS Max,SpeedTree,RizomUV,Substance Designer/Painter,Zbrush,GraphN,作者:Emiel Sleegers,共102个章节,语言:英语。
你将会学到的
学习如何在虚幻引擎 5 中创建高级 3D 环境
学习从三维建模到贴图再到关卡艺术和照明的所有内容
学习如何在虚幻引擎中创建复杂的着色器
学习如何使用虚幻引擎 5 中的最新工具来创建环境
要求
您需要了解说明中提到的程序的基础知识。
说明
学习专业环境艺术家如何为游戏和电影制作环境。在本课程中,您将自始至终学习如何创建高质量的环境,包括建模、雕刻、材质创建、引擎设置和照明等所有内容。
http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/466878540694.mp4
本课程将涵盖大量主题,但最大的主题如下:
进行项目规划并创建适当的分块场景。
创建大量使用 Nanite 的资产。
创建可实现高度优化纹理的高级着色器。
使用 Zbrush 和 Substance 3D Designer 创建可贴砖材质。
使用 Substance 3D Painter 制作独特的纹理。
在虚幻引擎 5 中制作关卡美术、灯光和后期特效。
使用高级位移和散射技术添加真实的位移纹理、苔藓和树叶。
创建高质量的树叶资产。
创建优化场景的各种技术。
还有更多内容。
本课程的总体收获是,在课程结束时,您将掌握如何创建您在图片中看到的效果的知识,而且您几乎可以将这些知识应用到任何类型的环境中。
本课程包含 43 个多小时的内容 - 您可以跟进每一个步骤 - 本课程除少量用于重复性任务的时间片段外,100% 采用实时旁白。
本课程分为易于理解的章节。课程一开始,我们将规划我们的环境并创建我们的 blockout 资产。
在此期间,我们将设计整个关卡的布局。
之后,我们将首先使用 Substance 3D Designer 创建所有可耕作材料。
然后,我们将集中精力将资产制作到最终阶段,在这些阶段中,您将学习到在 3ds max 中建模(您可以使用自己喜欢的建模软件)、在 Zbrush 中雕刻、在 RizomUV 中进行 UV 解包以及在 Substance 3D Painter 中进行贴图等所有内容。
然后,我们将重点在虚幻引擎中制作所有最终模型和纹理,并在场景中实施。
我们还将创建一种高级材质,使我们能够以极低的分辨率渲染纹理,同时保持高分辨率的感觉,以获得出色的性能。
完成这些工作后,我们将开始集中精力进行第一次光照,创建一些额外的资产,使我们的人人素材场景更接近最终效果。
然后,我们将学习一些先进的散射技术,这些技术与纳米技术的强大功能相结合,可以渲染出实际几何形状的苔藓和树叶。
最后,我们将创建一些简单的树叶,打磨场景并进一步优化场景,拍摄一些最终截图,这样这个环境就完成了。
技能水平
本游戏美术教程属于高级课程,我们要求学生熟悉 3d 建模工具、Zbrush 和虚幻引擎 5 - 本教程中的所有内容都将进行详细讲解,但我们不会对下面提到的软件进行基础讲解。
使用工具
Unreal Engine 5
3DS Max (您也可以使用其他建模软件)
SpeedTree
RizomUV
Marmoset Toolbag 4
Substance Designer
Substance Painter
Zbrush
GraphN
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此几乎可以在任何 3D 软件(如 Maya 和 Blender)中复制。
讲师
Emiel Sleegers 是首席环境艺术家和 FastTrack Tutorials 的所有者。他曾参与过育碧的《组织 2》+DLC、Playground Games 的《极限竞速地平线 3》等游戏,并作为自由职业者参与过多个项目,担任环境艺术家和材质艺术家。
此课程面向哪些人:
本课程面向中高级艺术家。
下载地址:
**** Hidden Message *****
不错不错,楼主您辛苦了。 多谢您的分享。 谢谢楼主分享! 辛苦了,谢谢分享。 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享! 这个教程很不错
页:
[1]