Blender次世代游戏武器道具制作工作流视频教程 Creating a Hero Weapon for Games
本教程是关于Blender次世代游戏武器道具制作工作流视频教程 Creating a Hero Weapon for Games,时长:6小时40分,大小:8.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Marmoset Toolbag,ZBrush,Substance Painter,附源文件,作者:Thomas Butters,共15个章节,语言:英语。
如果你想要制作下一代高质量的游戏武器和道具,这个教程就是你的终极秘籍!由Facepunch Studios的首席武器和道具艺术家Thomas Butters亲自授课,他会带你深入了解从头到尾的武器制作过程,从参考资料的收集到最后的美丽渲染,每一步都不容错过!
为什么你一定要学习这个教程?
1. 顶级专家指导
Thomas Butters可是武器和道具制作的大师,他会分享他的知识、工作流程和技巧,让你制作出高质量的艺术品!
2. 全流程覆盖
教程从最初的参考资料收集开始,涵盖建模、纹理处理、渲染等所有关键步骤,让你全方位掌握武器制作的每一个环节!
3. 详细的建模技巧
在Blender中,从使用布尔运算创建草图网格,到中多边形建模,再到ZBrush中的高多边形建模,Tom将详细演示每个步骤,确保你的模型精细到位!
4. 高效的UV展开和烘焙技术
Tom将UV展开和烘焙纹理这种常常让人头疼的任务变得轻松有趣,使用Marmoset Toolbag,使你的工作流程更加高效!
5. 逼真的材质制作
从零开始制作逼真、细致的材质,使用投影Alpha和手绘刮痕,Tom会教你如何提升武器或道具的最终效果,确保结果专业且出色!
6. 华丽的渲染展示
最后,Tom会教你如何在Marmoset Toolbag中创建美丽的渲染,帮助你打造出令人惊叹的作品展示!
这个6.5小时的课程不仅使用了Blender的各种插件,但即使你只用基础设置也能跟上学习。这些知识和技巧不仅适用于Blender,还能在其他建模应用中使用!订阅者还能下载Tom提供的Marmoset Toolbag演示场景、Substance文件和PureRef图片板,资源超丰富!
作者:Thomas Butters - Facepunch工作室首席武器和道具艺术家
Thomas Butters拥有 11 年的工作经验,他的职业生涯丰富多彩,从专门从事角色美术设计、车辆设计、环境美术设计和道具设计,到目前专注于电子游戏的武器和道具设计。汤姆的整个职业生涯都在 Facepunch Studios 工作,参与了 Garrys Mod、Rust 和 s&box.章节目录:
00. 预览
01. 参考资料收集
02. 第 1 部分: 制作封锁网
03. 第 2 部分:继续制作封锁网
04. 制作中高聚酯
05. 创建低聚游戏网格
06. 拆开摄影枪
07. 烘焙纹理
08. Substance Painter 中的纹理制作 第 1 部分:基础材质
09. Substance Painter 中的纹理绘制 第 2 部分:细节处理
10. 设置美颜镜头
下载地址(百度网盘):
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学习了,谢谢分享 多谢您的分享。 不错不错,楼主您辛苦了。 辛苦了,谢谢分享。 不错不错,楼主您辛苦了。
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