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[国外教程] Substance Painter逼真破旧工具纹理游戏资产制作视频教程 Pushing Your Texturing Further with Jay Cumm

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发表于 2021-3-7 10:04:43 | 查看全部 阅读模式

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Substance Painter逼真破旧工具纹理游戏资产制作视频教程 Pushing Your Texturing Further with Jay Cummin ...

Substance Painter逼真破旧工具纹理游戏资产制作视频教程 Pushing Your Texturing Further with Jay Cumm  灵感中国网 www.lingganchina.com


本Substance Painter教程是Substance Painter逼真破旧工具纹理游戏资产制作视频教程 Pushing Your Texturing Further with Jay Cummings,时长:1小时10分,大小:910 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter,作者:Jay Cummings,共7个章节,语言:英语。

Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

Substance Painter和Substance Designer二者的区别:
Substance Designer侧重在制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等,Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。所以最好双修两个软件。

Pushing Your Texturing Further with Jay Cummings
This course with Jay Cummings provides a look into the process of texturing using Substance Painter, taking advantage of its tools and features to create a photo-realistic, game-ready 3D asset. Jay explores the use of resources and accurate references, building up layers of detail based on asset intentions, and how to leverage your layers properly to ensure a clean, high-quality result.




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评论4

惜灵静雅Lv.1 发表于 2021-3-7 10:05:56 | 查看全部
在灵感中国社区学到了很多东西,非常感谢PS教程!
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幼稚范erLv.1 发表于 2021-3-10 04:29:32 | 查看全部
谢谢分享好资源
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闹点小情绪Lv.1 发表于 2021-3-19 23:51:35 | 查看全部
谢谢分享好资源
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