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[国外教程] Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程

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发表于 2023-1-4 15:05:13 | 查看全部 阅读模式

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  • 2023-01-04 发布
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详细信息

Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程

Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程  灵感中国网 www.lingganchina.com

本教程是关于Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程,时长:2小时25分,大小:1.3 GB,使用软件:Maya、ZBrush和Substance Painter等,作者:Navdeep Sindhu,共23个章节,语言:英语。

你将会学到的:
创建游戏准备资产
游戏准备资产的建模和贴图
游戏开发
创建游戏就绪资产的过程
Marmoset工具袋中的照明和渲染

要求:
本课程对初学者是友好的。只要有一个安装了所需软件的系统/笔记本电脑。(autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance painter)

说明:
在本课程中,你将获得3D应用程序的知识,如Autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance Painter 和 Marmoset tool Bag。

需要的软件列表:
*** 任何版本的Autodesk Maya ***
Maxon Z-Brush *** ***
*** Adobe Substance Painter ***
*** Marmoset Tool Bag ***

现在就报名,成为一名游戏准备资产设计师/3D建模艺术家。

你会学到什么?
1. 快速的maya界面概述
2.玛雅的导航和组件模式
3.组件模式和工具
4.创建和设置项目
5.设置真实比例的世界参考
6.UV解包的快速概览
7.资产_UV_解包
8.为Zbrush预设模型
9. 将资产导入zbrush中
10. Quick_zbrush_interface_overview
11. 添加细节
12. 减肥大师
13.在平面几何上添加细节
14.为实体画师导出资产
15.将模型导入实体画师中
16. Quick_substance_painter_overview
17.在实体画中进行纹理处理的介绍
18. 实体绘制中的纹理平面图
19. 从painter中导出纹理
20. 在Marmoset_tool_bag中导入模型和纹理
21.灯光和渲染_marmoset_tool_bag中的灯光和渲染
22.翻转表和最后的文字

作为一个艺术家的学习成果: 在这个课程中,我们将更多地强调工作流程,一旦艺术家适应了工作流程,他们可以在短时间内创建复杂的模型。

本课程适用对象:
任何想为游戏引擎创建游戏资产的人。
任何想学习创建游戏资产的管道的人。
游戏设计课程的学生
任何懂得编程并想学习游戏开发的人(你需要学习Unity界面)。

此课程面向哪些人:
本课程是为那些想学习游戏设计/游戏3D对象建模的人而设的。
想学习管道,以便使用独立的标准软件创建一个准备好的游戏资产

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评论10

冰块脸Lv.1 发表于 2023-1-4 15:06:03 | 查看全部
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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+偌ホ守不謧Lv.1 发表于 2023-1-5 07:22:09 | 查看全部
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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粉嫩嫩的女孩子Lv.1 发表于 2023-1-6 20:17:19 | 查看全部
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捞月亮的人Lv.1 发表于 2023-1-7 08:26:01 | 查看全部
好好 学习了 确实不错
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小可爱的.Lv.1 发表于 2023-1-7 22:20:37 | 查看全部
感谢分享
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丿夯族水Lv.1 发表于 2023-1-8 17:11:34 | 查看全部
感谢分享
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你消失的踪迹。Lv.1 发表于 2023-1-9 08:47:12 | 查看全部
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年少生萌气Lv.1 发表于 2023-1-9 18:53:35 | 查看全部
不错不错,楼主您辛苦了。
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聚橙为海Lv.1 发表于 2023-1-10 14:34:51 | 查看全部
感谢分享
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