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[国外教程] 3dsMax次世代游戏武器制作视频教程

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发表于 2020-4-11 02:53:21 | 查看全部 阅读模式

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3dsMax次世代游戏武器制作视频教程  灵感中国网 www.lingganchina.com

本3dsmax视频教程是由灵感中国社区整理出品的3dsMax次世代游戏武器制作视频教程,Digital-Tutors Creating Next-Gen Game Weapons in 3DS Max,时长:12小时,大小:6.3 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2014, ZBrush 4R6, Quixel Suite,作者:Joshua Kinney,共71个章节,语言:英语。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。

Digital-Tutors Creating Next-Gen Game Weapons in 3ds Max
In this training we’ll cover in great detail how to create a highly detailed game ready revolver. To begin, we’ll learn how to create a detailed high poly model. During this section you will learn tons of tools and techniques specifically for high poly modeling, but more importantly how to plan and model complicated shapes.
After that we’ll spend a short time in ZBrush learning how to create fine details for the handle of our revolver. Then we’ll learn how to properly retopologize our mesh to get the low poly model. During this section we’ll learn how to properly optimize our mesh while still having enough geometry to support our high poly detail. After that, we’ll learn how to properly apply smoothing groups to our game mesh and how to layout its UVs.
Then we’ll wrap up the training by learning how to bake our normal map and how we can use Quixel’s DDO to quickly create textures using a Physically Based Rendering workflow.


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评论24

土豪 发表于 2020-4-11 02:53:22 | 查看全部
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flyingwong 发表于 2020-4-19 10:03:15 | 查看全部
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lingfan5156 发表于 2020-4-20 21:35:38 | 查看全部
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回忆在沉淀Lv.1 发表于 2020-5-19 19:34:18 | 查看全部
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一窝萌兽Lv.1 发表于 2020-5-26 15:59:46 | 查看全部
谢谢分享好资源
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三年五年Lv.1 发表于 2020-5-29 21:09:41 | 查看全部
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旧时光-Lv.1 发表于 2020-6-1 08:00:00 | 查看全部
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喵幼Lv.1 发表于 2020-6-4 05:44:11 | 查看全部
谢谢分享好资源
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失心失人Lv.1 发表于 2020-6-6 22:12:56 | 查看全部
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