返回列表 发布新帖

[Maya软件插件] MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 ...

 火..
139407 3
发表于 2016-2-8 13:08:39 | 查看全部 阅读模式

马上注册,享用更多功能

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 ...  灵感中国网 www.lingganchina.com
本软件是由solidangle机构出品的MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版,SolidAngle Maya To Arnold MtoA v1.2.4.2 For Maya 2014-16 Win Mac Linux,大小:113 MB,支持Maya2014-2016版软件,支持Win、Mac与Linux系统,语言:英语。
MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 ...  灵感中国网 www.lingganchina.com
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 ...  灵感中国网 www.lingganchina.com
MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 ...  灵感中国网 www.lingganchina.com
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 ...  灵感中国网 www.lingganchina.com
MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 ...  灵感中国网 www.lingganchina.com

Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 For Maya 2014-16 Win Mac Linux
ArnoldRender is the famous photorealistic rendering system Unbiased Monte Carlo Radiosity currently used by Sony Glassworks Sega Framestore Digital Domain The Mill Psyop Ubisoft Zinkia Kandor 737 shaker among others for advertising animation series and movies like Monsters House Beowulf Alice in Wonderland 2012 o Lluvia de albndigas and more.
HIGHLIGHTED IMPROVEMENTS
Motion blur support for XGen (now included as an extension).
Motion blur support for meshes with changing topology.
Make possible to use the Pref in the MayaProjection? shader
NOTES
There are still some limitations in the maya viewport 2.0 support
Added a global option to disable standin display
INCOMPATIBLE CHANGES
Removed cubic projection map
Removed specular_brdf from standard shader: Since the Cook-Torrance is similar in performance to the Ward-Duer BRDF yet superior in quality due to its reduced edge darkening and higher energy conservation, the specular_brdf parameter has been removed from standard, leaving Cook-Torrance as the default (and only!) BRDF of the standard shader. Therefore, the look of existing standard shader-based materials that use the anisotropic Ward-Duer BRDF might change a little bit for the better. (#4042)
Maya Displacement zero value doesn’t depend on the Scale attribute anymore.




MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.4.3版Solid Angle Maya To Arnold v1.2.4.3 ...  灵感中国网 www.lingganchina.com
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

回复

使用道具 举报

评论3

湛恩4497 发表于 2016-5-19 19:08:25 | 查看全部
喜欢,,,很专业,嘻嘻了
回复

使用道具 举报

ThredeDogg 发表于 2016-9-6 04:38:32 | 查看全部
感谢楼主提供精彩资源!
回复

使用道具 举报

回复

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复【查看最新发布】 【开通VIP会员】【资源币充值】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

投诉/建议联系

linggancg@foxmail.com

灵感中国网全新改版,更美观更流畅!
探索你的创作之旅
  • 添加QQ客服
  • 手机浏览器访问
Copyright © 2001-2024 灵感中国网 版权所有 All Rights Reserved. |网站地图
关灯 在本版发帖
扫一扫添加微信客服
QQ客服返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表