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[国外教程] Phoenix FD大型水海水河流特效场景实例制作视频教程

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发表于 2020-7-21 14:10:16 | 查看全部 阅读模式

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Phoenix FD大型水海水河流特效场景实例制作视频教程  灵感中国网 www.lingganchina.com

本3dsmax教程是由AE资源素材社区AEZIYUAN.COM整理的Phoenix FD大型水海水河流特效场景实例制作视频教程,时长:5小时48分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3dsmax,Phoenix FD,附源文件,共41个章节,作者:RedefineFX,语言:双语字幕。AEZIYUAN.COM分享。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3DS Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。

PhoenixFD作为一款3ds Max流体仿真插件,Phoenix Fluid Dynamics是Chaos Software发布的软件产品,它可以非常棒的模拟烟、火、雾等流体。该插件很好的结合了具有突出渲染能力的基于网格的流体仿真。此外,对于一些均布流体而言,Phoenix FD能够对整个流体阵列进行处理,例如,压力衰减、热辐射冷却以及质量-温度互依赖性(mass-temperature dependence)。

流体的最本质特点就是不断变形,例如液体、气体、烟、雾等。Phoenix FD支持你在3ds Max中模拟这些流体。在Phoenix FD中,仿真的流体被存放在立方体或者网格中,并且每个最小单元格都包含该位置上的流体属性。这些属性包括温度、质量和速度。在仿真中,随着时间的推移,Phoenix将会在每个单元格之间传递内容。此外,由于物理规则的改变,Phoenix还会改变单元格的属性。最后,将仿真的结果用于渲染。

Look at the sheer AMOUNT of examples and lessons in this course. I have left no stone unturned in the pursuit to make this the only course on this topic you’ll ever need to take. Just a few lessons in, you’ll feel comfortable in setting up a variety of fire effects, and your mind will be full of ideas for cool shots you can now create with these new skills. See you inside the course. – Jesse
By Taking This Course You Will:
Gain complete understanding of every Phoenix FD fire & smoke simulation parameter
Learn from a Phoenix FD Certified Trainer
Master the software used on shows such as Game of Thrones
Understand the difference between temperature-based and fuel-based burning
Emit smoke from your tyFlow Destruction Setups
Control the look, movement, and scale through massive vorticity and other settings
Setup variety of effects from small scale to mid-scale to massive
Use particles to drive smoke and fire emission
Combine liquid and fire simulations together for unique visuals (pouring gasoline on fire)
Create a realistic fire shader using the Volumetric Rendering Settings
Use the Voxel Tuner to only emit smoke based on certain conditions
Use helpers such as Wind, Plain force, Turbulence, Body Force, Vortex force and others to influence the simulation
Use textures for gradual burning effects
Use the Vray Distance Texture to emit smoke based on proximity to other objects
Use Vertex Paint for selective burning effects
Learn through 40 exciting project-based lessons




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评论19

灯火阑珊唯念沵Lv.1 发表于 2020-7-21 14:10:17 | 查看全部
更新最快的摄影后期教程素材资源网站,支持楼主!
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半醉半醒半想你Lv.1 发表于 2020-7-28 05:57:56 | 查看全部
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落寞年华Lv.1 发表于 2020-7-30 07:14:45 | 查看全部
正需要,支持楼主大人了!下载下来好好学习学习
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旧人勿恋Lv.1 发表于 2020-7-30 18:18:23 | 查看全部
额,下载不了,需要充值灵感币
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玛尼玛尼哄Lv.1 发表于 2020-8-3 19:08:23 | 查看全部
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早知是梦Lv.1 发表于 2020-8-6 05:42:12 | 查看全部
额,下载不了,需要充值灵感币
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紫贝壳、悠雅Lv.1 发表于 2020-8-23 04:21:16 | 查看全部
谢谢分享好资源
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装什么纯天然Lv.1 发表于 2020-8-26 13:48:53 | 查看全部
感谢楼主分享
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誓信﹀贓Lv.1 发表于 2020-8-28 03:10:54 | 查看全部
额,下载不了,需要充值灵感币
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