Photoshop游戏BOSS敌人生物概念设计技巧视频教程
本教程是关于Photoshop游戏BOSS敌人生物概念设计技巧视频教程,时长:4小时07分,大小:5.9 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Photoshop,附源文件,作者:J.P. TARGETE,22个章节,语言:英语。
当谈到为游戏设计一个敌人角色时,你从哪里开始呢?对于J.P. Targete来说,答案就在这个过程本身。在这个4小时的课程上,J.P.将探讨、讨论并演示如何使用Photoshop设计一个敌人/BOSS生物,从构思草图到完成概念设计。
在FLESH-TEK-Vol.1中,你将学习所有你需要知道的设计的基本元素,以推进你的初步想法,直到最终的彩色2D概念。在这个课程中,你会发现J.P.的思维过程,看到他是如何从一个想法迭代到下一个想法,从而创造出设计的变体的。你还将学习一些容易掌握的Photoshop技术,这些技术是J.P.多年来一直在使用的,并取得了巨大的成功。
本课程提供的项目文件包括J.P.的构思设计和最终概念设计的Photoshop文件,供你参考。
即将推出:
在FLESH-TEK-Vol.2中,J.P.将采用已完成的2D敌人老板的概念设计,并在3D-Coat中创建一个完整的3D雕刻画。即将举行的课程将通过3D-Coat提供的所有关键工具,并讨论它们在为你的设计增加真实感和深度方面的好处和力量。
作者简介:J.P. TARGETE - 自由概念艺术家和插画师。
J.P.是一位出色的数字和传统插画师、概念艺术家和艺术总监,为书籍和视频游戏创作艺术。他毕业于纽约视觉艺术学院,20岁开始从事专业工作,为Avon Books绘制图书封面。不久之后,他得到了他的重大突破,开始为伯克利/Ace Books、Bantam Books和华纳书局绘制科幻和奇幻书籍封面。他还为Wizards of the Coast和许多角色扮演游戏公司创作作品。他已经为300多本书的封面创作了艺术作品,在2000年,他赢得了A.S.F.A. Chesley奖的最佳平装书封面。
经过多年的插图创作,他在NCSOFT找到了一份工作,并很快成为NCSOFT圣莫尼卡的艺术总监,在那里他为Tabula Rasa和Aion等游戏创作生物和环境。J.P.现在是出版商和视频游戏公司的自由职业者,并且正在创作一部全彩色的图形小说。他的专长包括概念艺术,生物设计,服装设计,视觉创意咨询,艺术指导,营销插图,和动态视觉故事。他的客户包括漫威娱乐、华纳兄弟、迪斯尼、皮克斯、世嘉、Gentle Giant工作室、暴雪娱乐、Fantasy Flight Games、Tor Books、Radical Comics、Nexus Productions,以及更多。
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